binôme de newton pdf

binôme de newton pdf

0000053795 00000 n stream 66 0 obj Notamment, si l’on applique une règle algébrique très basique des exponentielles (et des puissances en général), on remarque que (eix)²(e-ix)² peut s’écrire e2ix Ã— e-2ix, soit e0, soit 1. /Matrix [1 0 0 1 0 0] 0 Ckab0"k= 0 0a0b0=1 k=0 0 # … endobj 0000037238 00000 n 64 0 obj Si l’on met (½)⁴ en facteur, il nous reste à développer l’expression à la puissance 4 en utilisant la formule du binôme de Newton. endobj x���P(�� �� stream /FormType 1 22 0 obj Les basiques 1. ]����:����BW]�+t�D�_����Bך�zq۾w���A�u���9l��BW=bڧ���n�c]�+t}�7��t����~�=עk���a�a��AW� 0000052874 00000 n >> 0000014920 00000 n EnoncØ des exercices 1.1. stream /Parent 72 0 R /Resources 60 0 R /ProcSet [ /PDF ] /Subtype /Image 37 0 obj 0000054167 00000 n {����aؠ+t��Z��Q���$� >> /BBox [0 0 100 100] << << ]5&��(�%�. /Length 15 0000009411 00000 n 0000068271 00000 n ]ǣk�'�B7x� d�7��lF��ۧ�nM�R�]�+tU�U�2�bO����B׃vvBW� 0000030021 00000 n 0000001883 00000 n /Length 15 >> Nous trouvons donc le signe « moins Â» sur les puissances impaires de b. Intéressons-nous à présent à un cas particulier de a et de b. Si a = b = 1, la formule du binôme devient tout simplement… l’expression des puissances de 2 (puisque les coefficients ne multiplient que des 1). 0000061626 00000 n 25 0 obj %���� endobj /Type /XObject /ProcSet [ /PDF ] << /S /GoTo /D (Outline0.1) >> endobj 0000008792 00000 n 15 0 obj /Subtype /Form Par exemple, si l’on ne recense que les possibilités d’obtenir 3 succès sur 10 tirages et que la probabilité de succès est égale à 0,4, la formule n’est pas une somme puisque k est égal à 3 et le résultat ne sera qu’un « extrait Â» de la forme développée plus haut, soit 120 Ã— (0,4)³ Ã— (0,6)7. 41 0 obj 53 0 obj /Length 15 /Resources 17 0 R /Subtype /Form /Filter /FlateDecode /BBox [0 0 100 100] /BBox [0 0 100 100] 0000014328 00000 n ]�kt=�Գ�-��t���Uw�&�2����aW� << << /Type /XObject 38 0 obj endstream 0000065056 00000 n /Subtype /Form 0000029819 00000 n >> /Length 744 /Length 15 x���P(�� �� /Type /XObject /Resources 26 0 R 29 0 obj /Length 15 endobj Développons (a â€“ b)5, à titre d’exemple. ]��Q�"����uϰAW� /Filter /FlateDecode endobj endobj 0000049507 00000 n 0000069268 00000 n 1) Calculer n 0 + n 1 +...+ n n . Mais les applications sont inombrables (voir par exemple la page matrices et binôme). 0000027084 00000 n endobj Soit n ∈ N et Pn (x)=(x+1) n −(x−1)n.Quel est le degrØ de P n, quel est son coefficient dominant? /Matrix [1 0 0 1 0 0] /Shading << /Sh << /ShadingType 2 /ColorSpace /DeviceRGB /Domain [0.0 8.00009] /Coords [0 0.0 0 8.00009] /Function << /FunctionType 3 /Domain [0.0 8.00009] /Functions [ << /FunctionType 2 /Domain [0.0 8.00009] /C0 [1 1 1] /C1 [0.5 0.5 0.5] /N 1 >> << /FunctionType 2 /Domain [0.0 8.00009] /C0 [0.5 0.5 0.5] /C1 [0.5 0.5 0.5] /N 1 >> ] /Bounds [ 4.00005] /Encode [0 1 0 1] >> /Extend [false false] >> >> 0000014743 00000 n 23 0 obj 63 0 obj Vous avez tous appris aucolì ege les fameuses "identités remarquables" (a + b) 2 = a 2 + b 2 + 2ab ou (a + b) 3 = a 3 + 3a 2 b + 3ab 2 + b 3 , et il est essentiel de savoir ces formules par coeur, ´ etant donné la multitude de cas o` u on Prenez par exemple n = 6 et additionnez les valeurs de la ligne : 1 + 6 + 15 + 20 + 15 + 6 + 1 = 64 = 26. %PDF-1.2 %���� La loi binomiale : avec un nom pareil, on se doute bien qu’il y a un petit air de famille… Voici un autre cas particulier des paramètres a et b. Il s’agit cette fois-ci de deux probabilités complémentaires (leur somme est égale à 1). trailer << /Size 102 /Info 27 0 R /Root 29 0 R /Prev 119898 /ID[<55bfbeec4241e3f49fc2e2a0e98dd289><55bfbeec4241e3f49fc2e2a0e98dd289>] >> startxref 0 %%EOF 29 0 obj << /Type /Catalog /Pages 26 0 R >> endobj 100 0 obj << /S 387 /Filter /FlateDecode /Length 101 0 R >> stream 0000063373 00000 n 0000064227 00000 n endstream … �ҞU����RE��q���j��.��.ʂ��;�,�;,�}�L�.m�x��d��CIci=��K0%$��Rs�%��9N�f瀥s\r6j�Mvf�Y2+��p�݂A�F�X�Y�/�(����ͧ�n�����\F�6�ю���`ep���{����f�y��N�Gutq�{m����ӵ 竓,]������j�k��p�-�����ɽ)H���5=�~2�d�1J�sm�W>�4�a��4�+4 �hF�O;�h"�>tf�8>���.�M�Iükim��ۋz����4�-a���x���2���X��o>�N ����%��M?����n�U���ި8s�> >> >> /FormType 1 57 0 obj (Factorielle) /Shading << /Sh << /ShadingType 3 /ColorSpace /DeviceRGB /Domain [0.0 50.00064] /Coords [50.00064 50.00064 0.0 50.00064 50.00064 50.00064] /Function << /FunctionType 3 /Domain [0.0 50.00064] /Functions [ << /FunctionType 2 /Domain [0.0 50.00064] /C0 [0 0 0] /C1 [0 0 0] /N 1 >> << /FunctionType 2 /Domain [0.0 50.00064] /C0 [0 0 0] /C1 [1 1 1] /N 1 >> << /FunctionType 2 /Domain [0.0 50.00064] /C0 [1 1 1] /C1 [0 0 0] /N 1 >> << /FunctionType 2 /Domain [0.0 50.00064] /C0 [0 0 0] /C1 [0 0 0] /N 1 >> ] /Bounds [ 21.25026 23.12529 25.00032] /Encode [0 1 0 1 0 1 0 1] >> /Extend [true false] >> >> endstream stream 0000068250 00000 n << /Length 15 0000043846 00000 n >> D’abord, chaque membre de l’addition se situe à un degré de puissance 5. Par ailleurs, factorisons par 4 dans les deuxième et quatrième termes. 0000061605 00000 n /Subtype /Form x���P(�� �� endobj 0000002962 00000 n >> ]��N���&e�������>���u����е�q0� /Filter /FlateDecode 0000003505 00000 n /FormType 1 0000003708 00000 n << >> /ProcSet [ /PDF ] << ]�k�U << 31 0 obj Un sch´ema de Bernoulli est une r´ep ´etition d’ ´epreuves de /BitsPerComponent 8 /Matrix [1 0 0 1 0 0] 0000073874 00000 n /BBox [0 0 100 100] stream /FormType 1 stream Énoncé. H�b```f``�f`g`�~� Ȁ �@1v�6 go���w�L6eR ��E6� ��2=?�Xy�U|:',l�3��jtޭ߬�X��Y/����X-�jʼ#�|,AJ*�L��W��Xt�i�B���d�v)��K�O�kI��+ntu�צ�b�^�P��*�o4���� /ProcSet [ /PDF ] H�\Q�j�0��+����lՉ]0��R0!mh��im�,d�࿯Vv�A�h���;�/���� �Zm��q��D�a� d��~�E�}c����. >> 0000002440 00000 n x���P(�� �� Nous avons (e2ix + e-2ix) qui est égal à 2 cos 2x et (e4ix + e-4ix) qui est égal à 2 cos 4x. Enfin, nous constatons que b est négatif. 0000054369 00000 n << /Type /XObject 0000073740 00000 n n=0 k! endstream ]9t����BW]� ��8ED�2�]��6t�j�+t���5a�B׸�q��6� 0000053054 00000 n /Shading << /Sh << /ShadingType 2 /ColorSpace /DeviceRGB /Domain [0.0 100.00128] /Coords [0.0 0 100.00128 0] /Function << /FunctionType 3 /Domain [0.0 100.00128] /Functions [ << /FunctionType 2 /Domain [0.0 100.00128] /C0 [1 1 1] /C1 [1 1 1] /N 1 >> << /FunctionType 2 /Domain [0.0 100.00128] /C0 [1 1 1] /C1 [0 0 0] /N 1 >> << /FunctionType 2 /Domain [0.0 100.00128] /C0 [0 0 0] /C1 [0 0 0] /N 1 >> ] /Bounds [ 25.00032 75.00096] /Encode [0 1 0 1 0 1] >> /Extend [false false] >> >> << Voici une utilisation célèbre du triangle de Pascal, table des combinaisons (ou coefficients binomiaux), proposée par le génie Isaac Newton lui-même. 50 0 obj 16 0 obj /ColorSpace /DeviceRGB 0000052669 00000 n stream 5 réflexions sur “ Exercices sur le binôme de Newton ” Aline dit : 22 octobre 2015 à 21 h 24 min Comment te dire cela simplement… : Tu es tout simplement génial merci merci merci :)!!! /BBox [0 0 5669.291 8] Regroupons les puissances 4. Correction del’exercice1 N 1.D’après la formule du binôme de NEWTON, 8n 2N; å n k=0 =(1+1) =2 : 2.Soit n un entier naturel non nul. endstream Appliquons à nouveau la formule d’Euler. ]�����S�`CW屮���D�S���6����ٶ��n6� �� ��3!��{x�pa���RA ��Hh������K��=�(a�M��d�A�Xi{%�f1��7S�AÃ�Oqh#���^�jc*��y�����'�@��x�����ȡI‡�,���`��CZN������]}���$"d?z�8&���bOl��&��L`����$�`��C�ż@�d��R*��b��=�\2����m���%��^@^� /Type /XObject Notamment, on démontre grâce à lui que la fameuse suite un = (1 + 1 / n)ⁿ ayant e pour limite  est croissante (voir par exemple « Mathématiques pour l’économie Â» (Naïla Hayek, Jean-Pierre Leca), Dunod 2007 p 75). stream 45 0 obj endobj Posons S 1 =å E(n=2) k=0 DØnombrement, binôme de Newton 1.  Formule du binôme de Newton. /Length 14899 �BW�����멭]��Tt�߶�5]��{��BW誠�>j�2��UAW� endstream stream stream endobj /Subtype /Form /BBox [0 0 8 8] 12 0 obj endobj �iȂ�Z�vp{ "n#$,(a+b)n= n Ck k=0 n %a kbn& Notations : ! Alcas dit : 17 avril 2016 à 17 h 57 min Je crois que vous avez écrit n au lieu de n-1 en haut du signe somme dans la vidéo de … ]��h�1P�ϖQ��B�Fzse��+t��]l0�V�F�]�+t�t��@BGAW� /Resources 32 0 R Le premier montre le a à pleine puissance tandis que b est absent, le deuxième ne multiplie a que 4 fois par lui-même alors que b fait son apparition et ainsi de suite jusqu’à élever b à la puissance 5. x���P(�� �� /Length 15 Répondre. On a (a+b)n = Xn k=0 n k akbn k. Démonstration : 1. initialisation : Pour n = 0, on a : (a+b)0 = 1 et X0 k=0 0 k akbn k = 0 0 a0b0 0 = 1. Voir aussi la démonstration de la page additivité de la loi de Poisson. /Filter /FlateDecode 2. >> << x���P(�� �� /Length 15 >> /Shading << /Sh << /ShadingType 3 /ColorSpace /DeviceRGB /Domain [0.0 50.00064] /Coords [50.00064 50.00064 0.0 50.00064 50.00064 50.00064] /Function << /FunctionType 3 /Domain [0.0 50.00064] /Functions [ << /FunctionType 2 /Domain [0.0 50.00064] /C0 [1 1 1] /C1 [1 1 1] /N 1 >> << /FunctionType 2 /Domain [0.0 50.00064] /C0 [1 1 1] /C1 [0 0 0] /N 1 >> << /FunctionType 2 /Domain [0.0 50.00064] /C0 [0 0 0] /C1 [0 0 0] /N 1 >> ] /Bounds [ 21.25026 25.00032] /Encode [0 1 0 1 0 1] >> /Extend [true false] >> >> >> 0000079947 00000 n << /S /GoTo /D (Outline0.2) >> L'un des buts du jeu est de développer l’identité remarquable (a + b)ⁿ. >> 0000063352 00000 n 14 0 obj endstream Le binôme de Newton * très facile ** facile *** difficulté moyenne **** difficile I : Incontournable T : pour travailler et mémoriser le cours Exercice no 1. 0000001828 00000 n 61 0 obj endobj /BBox [0 0 16 16] << On obtient : Il faut enjoliver cette espèce de magma inesthétique qui est multiplié par 4. /Shading << /Sh << /ShadingType 2 /ColorSpace /DeviceRGB /Domain [0.0 100.00128] /Coords [0.0 0 100.00128 0] /Function << /FunctionType 3 /Domain [0.0 100.00128] /Functions [ << /FunctionType 2 /Domain [0.0 100.00128] /C0 [0 0 0] /C1 [0 0 0] /N 1 >> << /FunctionType 2 /Domain [0.0 100.00128] /C0 [0 0 0] /C1 [1 1 1] /N 1 >> << /FunctionType 2 /Domain [0.0 100.00128] /C0 [1 1 1] /C1 [1 1 1] /N 1 >> ] /Bounds [ 25.00032 75.00096] /Encode [0 1 0 1 0 1] >> /Extend [false false] >> >> >> << /Filter /FlateDecode Pour faire disparaître les puissances d’une expression trigonométrique, il faut utiliser les nombres complexes et plus précisément leur forme polaire. 0000079784 00000 n /Resources 64 0 R 49 0 obj /Width 1831 !��_�szf6g���Ȓ��'˲�sP�Y��D���5 /Type /XObject 13 0 obj /FormType 1 /Type /XObject endobj 2. Dans la mesure où le triangle de Pascal se construit par récurrence, le binôme ne peut être totalement insensible aux joies des suites…. /Filter /FlateDecode >> 17 0 obj 0000035733 00000 n 0000043643 00000 n Mais maintenant que le binôme nous a montré ses bienfaits, nous pouvons réduire un peu l’expression…. /Subtype /Form 0000059653 00000 n /Matrix [1 0 0 1 0 0] �.�����@&! >> 42 0 obj 0000072309 00000 n endobj 0000003957 00000 n Par commodité, rappelons ici un extrait de ce fameux triangle. La formule est évidemment celle du binôme mais généralement on ne retient pas toutes les possibilités de 0 à n et, du coup, on ne développe pas (a + b)ⁿ. 0000036528 00000 n (a+b)n= n Ck k=0 n "a kbn# sera noté ! endobj /Resources 15 0 R endobj endobj << /S /GoTo /D (Outline0.5) >> /ProcSet [ /PDF ] /Shading << /Sh << /ShadingType 3 /ColorSpace /DeviceRGB /Domain [0.0 8.00009] /Coords [8.00009 8.00009 0.0 8.00009 8.00009 8.00009] /Function << /FunctionType 3 /Domain [0.0 8.00009] /Functions [ << /FunctionType 2 /Domain [0.0 8.00009] /C0 [0.5 0.5 0.5] /C1 [0.5 0.5 0.5] /N 1 >> << /FunctionType 2 /Domain [0.0 8.00009] /C0 [0.5 0.5 0.5] /C1 [1 1 1] /N 1 >> ] /Bounds [ 4.00005] /Encode [0 1 0 1] >> /Extend [true false] >> >> 0000054570 00000 n /FormType 1 endstream Le binôme de Newton est une formule de mathématiques donnée par Isaac Newton pour trouver le développement d'une puissance entière quelconque d'un binôme. g�����Rjh��0~����v�Guڿ����5�_(Rr�W�R3�}�i���AR*��y�P����9��̛�u�wל�mZ��F�� Vous pouvez développer le produit, mais vous allez avoir beaucoup de mal. 0000058163 00000 n Euh… concrètement ? x���P(�� �� >> Voici une utilisation célèbre du triangle de Pascal, table des combinaisons (ou coefficients binomiaux), proposée par le génie Isaac Newton lui-même.L'un des buts du jeu est de développer l’identité remarquable (a + b)ⁿ.Mais les applications sont inombrables (voir par exemple la page matrices et binôme). 0000062497 00000 n /Group 58 0 R /Matrix [1 0 0 1 0 0] << /S /GoTo /D (Outline0.3) >> /Filter /FlateDecode /Subtype /Form x��VYk1~�_���������R >> << �*=R�[�AO��е#��=��ѠBW� 0000002647 00000 n /Subtype /Form stream /Resources 23 0 R >> endstream /FormType 1 %PDF-1.5 ]�+��Wn}� �BW� �&j�2��UAW� 60 0 obj Théorème (formule du binôme de Newton) : Soit (a;b) 2R2 et n 2N. /Length 15 (IT) Identités combinatoires (la difficulté va en augmentant graduellement de facile à assez difficile sans être insurmontable). Nous voyons également que les coefficients multiplicateurs sont les nombres relevés sur la ligne n = 5 du triangle de Pascal, c’est-à-dire 1-5-10-10-5-1. /Height 413 /ProcSet [ /PDF ] Binˆome de Newton Aim´e Lachal. 0000058142 00000 n << endobj /Type /XObject /Shading << /Sh << /ShadingType 3 /ColorSpace /DeviceRGB /Domain [0.0 50.00064] /Coords [50.00064 50.00064 0.0 50.00064 50.00064 50.00064] /Function << /FunctionType 3 /Domain [0.0 50.00064] /Functions [ << /FunctionType 2 /Domain [0.0 50.00064] /C0 [1 1 1] /C1 [1 1 1] /N 1 >> << /FunctionType 2 /Domain [0.0 50.00064] /C0 [1 1 1] /C1 [0 0 0] /N 1 >> << /FunctionType 2 /Domain [0.0 50.00064] /C0 [0 0 0] /C1 [0 0 0] /N 1 >> ] /Bounds [ 22.50027 25.00032] /Encode [0 1 0 1 0 1] >> /Extend [true false] >> >> stream 11 0 obj 28 0 obj << /Linearized 1 /O 30 /H [ 1883 557 ] /L 120586 /E 80411 /N 4 /T 119908 >> endobj xref 28 74 0000000016 00000 n 10 0 obj qui commutent (c'est-à-dire tels que xy = yx) et un entier naturel n, alors. Certes, la ligne est un peu longue. ]� � /Filter /FlateDecode x���P(�� �� /ProcSet [ /PDF ] endobj k!(n"k)! Combinaison Une ´epreuve de Bernoulli est une exp´erience al ´eatoire `a deux issues possibles (par exemple « succ`es » et « ´echec »). /ProcSet [ /PDF ] 0000071183 00000 n /Resources 11 0 R /Shading << /Sh << /ShadingType 3 /ColorSpace /DeviceRGB /Domain [0 1] /Coords [4.00005 4.00005 0.0 4.00005 4.00005 4.00005] /Function << /FunctionType 2 /Domain [0 1] /C0 [0.5 0.5 0.5] /C1 [1 1 1] /N 1 >> /Extend [true false] >> >> 0000062476 00000 n endobj stream n Ck= n! x���P(�� �� endobj 0000059164 00000 n 59 0 obj LtX�����Ro ���D��`�������r�ub����� ��d0�,(����с�GLJƦ��� ؤ�����M\�Ұ�`TR6 � Q �b`�|H�qXD����PB@�f�|N��7Xxt��^�,Hj��w��"�ۙ�&o�m��:�Ϡ;��P��A��e��t���00|eTd��������B��S���Q``6a�)K�=��{@�G�g�'Ȅ32Y9t341�p%�:l ���8��v��F����; y � �1� endstream endobj 101 0 obj 448 endobj 30 0 obj << /Type /Page /Parent 26 0 R /Resources 31 0 R /Contents [ 68 0 R 74 0 R 76 0 R 78 0 R 80 0 R 85 0 R 90 0 R 93 0 R ] /MediaBox [ 0 0 595 842 ] /CropBox [ 0 0 595 842 ] /Rotate 0 >> endobj 31 0 obj << /ProcSet [ /PDF /Text ] /Font << /TT1 45 0 R /TT2 54 0 R /TT4 53 0 R /TT5 35 0 R /TT6 33 0 R /TT8 42 0 R /TT9 39 0 R /TT11 63 0 R /TT13 61 0 R /TT15 62 0 R /TT16 70 0 R /TT17 81 0 R /TT18 86 0 R >> /XObject << /Fm1 91 0 R >> /ExtGState << /GS1 95 0 R >> /ColorSpace << /Cs5 60 0 R >> >> endobj 32 0 obj << /Filter /FlateDecode /Length 269 >> stream … 0000027387 00000 n Applications du binôme de Newton. ]t�A�T��*v����BW� ]�kt ݶG�!tͿ��fؠ+t��ڄ�Nהy���c]�+t}���е�4BW�Zmޚ:X��]7t���U�0��i�2��U��+t��G�擩����BW�:] t���U�0���2��UAW� 0000009007 00000 n /ProcSet [ /PDF ] ]��1��;e��-t��е/��E� 0000071408 00000 n 0000071387 00000 n /BBox [0 0 100 100] /Filter /FlateDecode Démonstration de la célèbre formule du binôme de Newton Objectif : montrer par récurrence que ! 32 0 obj /Matrix [1 0 0 1 0 0] << /FormType 1 /BBox [0 0 100 100] Heureusement, la formule du binôme de Newton permet d'obtenir facilement l'expression finale. /Type /XObject En simplifiant par 2, nous arrivons au bout de nos peines . Formule du binôme de Newton - Correction Exercice 1 1) Quel est le coefficient de dans le développement de puis de ? ]���o������6i�`g��)��9t�Yj誠��P�]m1屮��Gׅ ]��t��o�]k~ӰAW� << 0000065731 00000 n endobj /Matrix [1 0 0 1 0 0] /FormType 1 0000006398 00000 n /Filter /FlateDecode /Length 15 << 0000064206 00000 n → ! /Subtype /Form 0000073662 00000 n /Shading << /Sh << /ShadingType 2 /ColorSpace /DeviceRGB /Domain [0.0 100.00128] /Coords [0 0.0 0 100.00128] /Function << /FunctionType 3 /Domain [0.0 100.00128] /Functions [ << /FunctionType 2 /Domain [0.0 100.00128] /C0 [1 1 1] /C1 [1 1 1] /N 1 >> << /FunctionType 2 /Domain [0.0 100.00128] /C0 [1 1 1] /C1 [0 0 0] /N 1 >> << /FunctionType 2 /Domain [0.0 100.00128] /C0 [0 0 0] /C1 [0 0 0] /N 1 >> ] /Bounds [ 25.00032 75.00096] /Encode [0 1 0 1 0 1] >> /Extend [false false] >> >> >> endstream /Filter /FlateDecode << << /S /GoTo /D (Outline0.4) >> endobj /Resources 62 0 R /FormType 1 2. hérédité : On suppose que pour un rang n 2N quelconque, la formule est vraie. x���P(�� �� 0000009804 00000 n /Subtype /Form endobj ]�[S��ܳ����6� /Type /XObject Soit un binôme composé des termes x et y défini sur un anneau (par exemple deux nombres réels ou complexes, deux matrices, etc.) /SMask 73 0 R << (Applications trigonom\351triques) x���P(�� �� /Type /XObject Combinaison Binˆome de Newton Aim´e Lachal. ]�+t�� 54 0 obj /Matrix [1 0 0 1 0 0] /ProcSet [ /PDF ] On y va décidément pas à pas. 0000059474 00000 n /Matrix [1 0 0 1 0 0] (Application aux probabilit\351s) endobj On a donc comme coefficient de ce terme : ˙ ˝ ˛ ˆ ˙ 2. (Combinaison) endobj x���]n,G�Pme�YW��g#��n_We�9��-)+�HU�M��������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������4ȏ������)�wT�ߠ+\�P�]EDDDDDDD!V+�UDDDDDDD�`0ee�]EDDDDDDDQV+�UDDDDDDD�`0k�]E�ۘ����eYD�}O=DD�V��W�|DD��y� �.�&"�n}��ѣHɓ�����3fL�=��լ������qѭ?�m�Ƹ�^;�ο��[J�5���Rg�F��ֻ5��g�r6i�M �:w83"3 �L�a��~����=�f3t������}��ƣ��!4l��BWM��ɑ���Yt���5]��wwt���������E>ޟp��2s�BW�

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